原标题:《装甲核心6》上手指南 机体改造机甲捕获等玩法技巧总结
(资料图)
《装甲核心6》上手指南 机体改造机甲捕获等玩法技巧总结
《装甲核心6/机战佣兵6:境界天火》上手指南,机体改造机甲捕获等玩法技巧总结。《装甲核心6/机战佣兵VI:境界天火》是万代南梦宫娱乐与FromSoftware运用历经多款动作游戏开发中累积的知识与经验,重新审视《机战佣兵》系列游戏概念后诞生的全新动作游戏。玩家将操作机体,在多样的场景中进行全方位充满速度感的战斗,可藉由组装AC进行各式各样的游玩方式。根据零件选择,除了攻击方式外,动作以及战斗方式也将会带来变化。玩家在完成每项关卡后能够获取报酬,作为调整自身机甲的资源。故事开展于一颗名为Rubicon3的虚构遥远行星,人们在行星中发现一种神秘的物质。此物质是超强的能源,但也引发了一场烈焰将行星和周围恒星吞没的灾难。玩家扮演独立佣兵的角色,操作自行组装的机甲,投身于战场中执行各种任务,进而逐渐接近事件的内幕核心。
一、介绍/配置/按键
游戏名称:装甲核心6
英文名称:ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:FromSoftware Inc.
游戏发行:FromSoftware Inc./Bandai Namco Entertainment Inc.
游戏平台:PC
最低配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i7-4790K | Intel Core i5-8400 或 AMD Ryzen 7 1800X | AMD Ryzen 5 2600
内存: 12GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1650, 4GB 或 AMD Radeon RX 480, 4GB
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要60GB可用空间
推荐配置
需要64位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10/11
处理器: Intel Core i7-7700 | Intel Core i5-10400 或 AMD Ryzen 7 2700X | AMD Ryzen 5 3600
内存: 12GB
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060, 6GB 或 AMD Radeon RX 590, 8GB 或 Intel Arc A750, 8GB
按键操作-手柄
按键操作-键鼠
-移动和镜头
(鼠标中键可以辅助瞄准)
-攻击和特殊操作
二、上手指南
1、界面/视角
游戏界面都有文字标注,笔者直接翻译说明下——
AP:血量。
Expansion:专属技能,一般都有使用次数限制。
Repair:维修器剩余次数,使用后恢复AP。
Scan:扫描器,进度条满的话就能够进行扫描,了解周边的情况(比如墙后的敌人)。
LA/LB/RA/RB:右下角这几个进度条都是弹药/装弹提示,L就是左,R就是右,A/B为不同部位武器。
两侧边栏/底边栏:两侧显示速度和高度,底部显示方向方位。
en:能量条,也就是机体下方最长的那根进度条,飞行、冲刺等操作都会消耗能量条。
stagger:气绝/韧性条,位于能量条上方,如果被打满就会短暂眩晕,受到的伤害提高,然后一段时间无法使用能量,不过可以移动和攻击。
可以鼠标中键辅助瞄准,只要准心在敌人附近就会自动锁定。
韧性:瞄准环上也会显示两个能量条,下方是敌人生命,上方是敌人韧性,打满敌人韧性条后敌人会气绝眩晕,受到伤害增加(眩晕时间比我方长很多)。
锁定:瞄准环上还有金色弧形进度条,就是我方锁定武器的锁定进度,满(也就是4分之1弧)了就算锁定成功(例如按住E键锁定后发射导弹)。
-机体有自行辅助调整视角的功能,操作流畅度很好。
-没有小地图,敌人攻击方向会出现红色提示。
-屏幕下方有方向指示,可以大致定位目标方位。
-目标地点和距离会在界面中显示,有蓝色/红色等箭头说明。
OBJ:也就是目标,会有明显标记出现在屏幕中,指示方向,其上的数字就是距离,例如图中166M就是166米。
2、操作说明
空格:跳跃,长按就是持续飞行上升。
tab:使用时会显示boost on,也就是推进飞行,消耗能量,这一系列都与发动机和核心有关。
-滞空时能量回复速度降低,着陆地面回复能量加速。
-能量回复开始时间会因发动机不同而改变。(不同发动机除了能量输出和能量容量不同,能量回复开始的时间点的快慢也有区别。)
-核心对发动机、助推器等有数值加成。
左右键:近战攻击和武器射击,右键可按住进行连射。
E:按住可以使用导弹进行多重锁定,只需要让目标瞄准环上的金色锁定进度条充满,松开E就能发射大量导弹自动攻击目标。
F:互动。
shift:迅速推进,除了位移实际上就是闪避。
ctrl:突进,也就是冲刺,可以随时按S取消,用来快速接近敌人或赶路。
左键的近战攻击伤害非常强,本作相对比较鼓励近战,或者说强化近战让大家愿意使用。
不过很多高强度的战斗(尤其是pvp)还是要靠互射。
3、任务
左侧会显示任务,关卡间隙也有任务选择,本作为关卡模式,除了主线外也有自选任务。
-部分任务中途会有AP和弹药的补给点。
-部分任务有“检查点”,也就是存档点,中途可以进行读档重置地图再次挑战。
-任务完成时的修理费、弹药费是以通过检查点时的状态结算。重置或是失败后存档点复活会不会导致机体修理费、弹药费增加。
-任务失败时,可以立刻重组机体进行再次挑战。
-测试模式中也可以重组机体。修改零件后立刻生效,用来实验装配非常好。
-任务失败和测试模式中的重组机体,只可以选择那些你已经获得的部件。无法购买和贩卖。
-零件的买卖价格恒定不变,买卖多少个也不会改变价格,货币叫做「COAM」。
-任务中有时会出现“悬赏目标”特殊标记,击杀后“赏金猎人等级”会提高,获得机甲部件。
-作战区域外坠落不会造成任务失败。只会减少AP后立刻重返坠落前的检查点。
4、玩法技巧
-扫描不仅可以发现躲在掩体后面的敌机,还可以获知其状态数据。
-攻击气绝中的敌人会出现“核心攻击”,有伤害加成。核心攻击受武器的核心攻击补正影响。
-冲击可以加快敌人韧性条充满,快速触发气绝。手枪的冲击力高,脉冲步枪攻击力和冲击力都高,蓄力后可以3发脉冲射击。
-两边肩膀都装备导弹后战斗会轻松很多。
-光刃回旋非常优秀:当自身机体挥舞光刃时,光刃会自动向敌人所在方向回转、机动性地调整,让光刃更好命中目标的系统。
-不同的光刃部件连击次数也不同,有的最多1次,有的最多2次。
-长按光刃键可以进行蓄力攻击。根据光刃部件的不同,蓄力攻击的动作也有差异,有的是单发高威力的斩击,有的是广域横扫2连击。
-加农炮一类的武器,用坦克足以外的其他足发射的话,会需要停下来(坦克足发射所有武器都不需要停下)。在空中发射一定程度可以减小这个停下来发射的时间差。
-四足可以通过浮空盘旋进行低耗能的长时间滞空,并且蓄力射击不需要停下来。
-坦克足可以堆生存高AP,非常耐打,且地面移动很快。
-逆关节足跳跃能力高,对地面快速推进也有一定补正。
-二足没有显著特征,但是驾驶手感良好。
-飞踢和突击部件通过核心扩展机能"OP强化"系统开放。在助推器加速过程中,下压左摇杆可以触发飞踢。
-进行“OP强化”,需要在竞技场获得的“OST CHIP”。手动瞄准、快速降落等,也需要通过OP强化来开放。
-系统开放突击装甲后,就可以在扩展性能里设置。突击装甲可以在抵消敌方子弹弹道的同时进行广范围的伤害打击,相当于防御反击一手抓。
-进行OP强化后,可以像《装甲核心5》一样,左右手上装备肩用武器。
-脉冲护盾展开后,敌人的伤害会被抵消很多。
-脉冲光刃、脉冲枪等,可以和脉冲护盾相互抵消。
返回搜狐,查看更多
责任编辑:
标签:
今年第10号台风“达维”预计将影响日本东部沿海地区 具体是怎么回事?
华为宣布“CANTIAN”引擎开源
精研科技:8月24日融券卖出金额39.98万元,占当日流出金额的0.87%
“一把手”谈创建| 抓实“三提”工程 共享创建成果
滚动